Fout - licytacja obronna
nasz system w obronie
THE OVERCALL STRUCTURE (autor: JOHN E. FOUT):
Simple Overcall (SO) - wejście na wysokości jednego
ręka zbyt dobra do pasa (8-14 hcp)
sugestia wistu
ręka w zasadzie jednokolorowa, drugi kolor niższy i krótszy
dalsza licytacja
one-over-one: sugestia alternatywnego koloru do gry, maksimum 2 karty w kolorze wejścia partnera
1BA (Lebensohl - ALERT, partner licytuje automat 2club): 1. ucieczka na inny pięciokartowy kolor, 2. inwit do gry w kolorze lub BA, 3. inwit w kolorze wejścia
podniesienie koloru bez przeskoku: słabe
podniesienie koloru z przeskokiem: blok
two-over-one: kolor z fitem (!)
cue-bid: propozycja końcówki bez fitu
skok nowym kolorem: mini-splinter, fit 4+
2BA: 12+ hcp, fit 4+, nie forsuje do końcówki jedynie jeśli partner ma absolotne minimum (8-10 hcp)
1NT for T/O (NTO) - wywoławcze 1BA
poparcie w pozostalych trzech kolorach, układ od 4-4-3-2 do 7-3-3-0
11-14 hcp, w korzystnych założeniach może być nawet słabsze (8-14 hcp)
dalsza licytacja (przeciwnik pasuje)
zalicytowanie koloru bez przeskoku - do gry
cue-bid: pytanie o (drugi) kolor starszy
zalicytowanie koloru z przaskokiem: blok
2BA: pokazuje kolory młodsze, lub młodszy i starszy
dalsza licytacja (przeciwnik kontruje)
zalicytowanie koloru - kolor pięciokartowy
rekontra: 4 karty w najstarszym nielicytowanym kolorze
pas: brak koloru pięciokartowego, brak 4 kart w najstarszym nielicytowanym kolorze
dalsza licytacja (przeciwnik podnosi kolor partnera albo licytuje nowy kolor)
kontra wskazuje rękę z co najmniej jednym nielicytowanym kolorem (starszym)
2BA: kolory młodsze
POWER DOUBLE - silna kontra
15+ hcp, ręka raczej zrównoważona, nie obiecuje zatrzymania w kolorze otwarcia
dalsza licytacja
kolor bez przeskoku - słabe
1BA - 4-7 hcp
2BA - 7-9 hcp
3BA - 10-14 hcp
kolor z przeskokiem - z bilansu
cue-bid - forcing
... z lotu ptaka: zwięzła tabela do przetrawienia i opanowania na blachę przeciwnik otwiera--> ty licytujesz: 1 1 1 1 KTR 15+ hcp, reka raczej zbalansowana 1 Simple Overcall (SO) 7-14 hcp 4+ 1 SO 7-14 hcp 4+ 1 SO 7-14 hcp 4+ 1BA 1BA wywoławcze 11-14 hcp poparcie 3+kartowe we wszystkich nielicytowanych kolorach 2 dwukolorówka kolory sąsiadujące: 5+ i 4+ , 7+ hcp słaba albo maks. 4 1/2 lew przegrywających Two-Level Overcall (TLO) 5+ 11-14 hcp 2 dwukolorówka 5+ i 4+ , 7+hcp 5+ lew przegrywających dwukolorówka kolory sąsiadujące: 5+ i 4+ , 7+ hcp słaba albo maks.4 1/2 lew przegrywających Two-Level Overcall (TLO) 5+ 11-14 hcp 2 dwukolorówka 5+ i 4+ , 7+ hcp 5+ lew przegrywających dwukolorówka kolory sąsiadujące: 5+ i 4+ , 7+hcp słaba albo maks. 4 1/2 lew przegrywających Two-Level Overcall (TLO) 5+ 11-14 HCP 2 słaba jednokolorówka 6+ dwukolorówka 4+ i 5+ 7+ hcp 5+ lew przegrywających dwukolorówka kolory sąsiadujące: 5+ i 5+ , 7+ hcp słaba albo maks. 4 1/2 lew przegrywających 2BA dwukolorówka mocna, maks. 4 1/2 lew przegrywających, kolor przedzielony i inny: (po 1 : i / , po 1 : i / , po 1 : i / , po 1 : i / ) 3 pytanie o zatrzymanie do 3BA Intermediate Jump Overcall (IJO) 12-17 hcp 6+ dwukolorówka 5+ i 5+ , 7+ hcp 5+ lew przegrywających 3 Intermediate Jump Overcall (IJO) 12-17 hcp 6+ pytanie o zatrzymanie do 3BA Intermediate Jump Overcall 12-17 hcp 6+ dwukolorówka 5+ 5+ , 7+ hcp 5+ lew przegrywających 3 Intermediate Jump Overcall (IJO) 12-17 hcp 6+ pytanie o zatrzymanie do 3BA Intermediate Jump Overcall (IJO) 12-17 hcp 6+ 3 Intermediate Jump Overcall (IJO) 12-17 hcp 6+ pytanie o zatrzymanie do 3BA 3BA do gry 4 NAMYATS transfer do 4 zapór na NAMYATS transfer do 4 4 NAMYATS transfer do 4 zapór na 4 NAMYATS zapór na 4 NAMYATS zapór na
/image%2F0562638%2F20251113%2Fob_5f2e38_2025-11-13.png)